2005-04-02から1日間の記事一覧

ライフゲーム的ハッシュ関数?圧縮アルゴリズム?

誰もカテゴリ検索は使わない→自分が使うようなモノにすればいい! というわけで思いついたことを書いてみよう。 ライフゲームにおいて、一つ前の状態を推定することは可能だろうか? なぜこんなことを考えたかというと、以前日記に書いたように、単純な構造…