関節

昨日の動画をエコノミー回避してもう一度見た。エコノミーではわかりにくかった影がしっかりついていて、再び感心。
SPでも結構ひじ関節が気になっていたが、箱版ならいいかというとそういうわけでもないらしい。
ひざはあまりアップにならない(この動画にはないけど、Viアクシデント時くらい?)のでそれほどでもないけど、カメラのバストアップアングル時など、よく映るひじ関節の不自然さはやはり気になる。単に棒がくっついてる感じで、関節に見えない。ひじの角(頂点)から関節内側の距離は曲げれば大きくなるし、伸ばせば小さくなる。伸ばした状態ではむしろ平べったくもある。曲げ伸ばしに伴って周辺の筋肉も変化する(参考:キラメキラリ - ニコニコ動画
といって、そんなとこにポリゴン増やしても誰が得するんだって話で、大多数の人は顔・髪・胸のポリゴンを多くして、表情を豊かにしたり髪や胸をゆらした方が喜ぶだろう。
次世代機にならないと無理かなー。PS3くらいの能力があればできるのかなー。まぁPS3では出ないだろうけど……。ポスト360なハードが出ればあるいは?